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Text File  |  1990-05-18  |  4KB  |  83 lines

  1.  
  2.                    THE LAND OF THE REALM ADVENTURER'S GUIDE
  3.                    ========================================
  4.  
  5.                          The REALM(c) Adventure Series
  6.                             Version 2.21, Rel. 1.0
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                       ===========< PROLOGUE >===========
  11.  
  12.     It was a gloomed day when the evil wizard appeared, for  our  land  had
  13.     been blessed by the gods of fortune, truly a land flowing with milk and
  14.     honey.  But,  alas,  twas but a cursed famine, and a vicious plague set
  15.     upon us by mischevious gnomes  that caused our people to  turn  to  the
  16.     likes of Jhared-Simn...
  17.  
  18.     His  evil  was  masked by a cloak of false kindness and hollow concern,
  19.     for after ridding our land of the plague, and filling  our  lofts  with
  20.     grain  till  they burst at the seams, his trickery and evil set upon us
  21.     like a rabid canine upon freshly  killed  meat.  And  before  we  could
  22.     realize  his  motives, the unthinkable happened; the curr stole from us
  23.     the magical Staff of MOTR, the Master Of The Realm...
  24.  
  25.     At that, MOTR grew angry  with  us  and  cast  our  land  into  eternal
  26.     darkness, eternal pain and strife. There is but  one  act  known  which
  27.     can  rescue  us from this evil state. A brave warrior must retrieve the
  28.     staff from the innermost levels of the labyrinth...  Many  before  have
  29.     tried, only to be destroyed by the evil creatures lurking in the depths
  30.     of  the  evil dungeons,  or the many traps set by the angered MOTR, who
  31.     had entrusted his valuable possession with us.
  32.  
  33.     The Staff must be retrieved, or the people of the land will perish, for
  34.     the  Krystal  Palace  is  haven for so very few, those fortunate... Who
  35.     will help us ????
  36.  
  37.                     ======================================
  38.  
  39.     The  Land  of   the   Realm   is   intended   to   be   a   combination
  40.     online/role-playing game. The main object of the game is to explore and
  41.     map your way down to the 10th level of the labyrinth, find the staff of
  42.     MOTR,  and  make  your  way back to the surface. Here are some tips for
  43.     staying alive and growing by some of the best...
  44.  
  45.     1. There are quite a few options to the adventurer while in  the  Land.
  46.        Newer adventurers should thoroughly familiarize themselves with  all
  47.        the  locations  of  the Realm and their functions. These are support
  48.        areas, and are needed in order to assist you in  your  growth  as  a
  49.        warrior of the Realm.
  50.  
  51.     2. Use  your gold  wisely. In the early stages of your adventure, it is
  52.        quite easy to run out of gold and resources, and not have enough  to
  53.        continue. You must therefore become very intelligent when purchasing
  54.        food, drinks, weapons, armor, etc.
  55.  
  56.     3. Don't  rush   into  the  Labyrinth  too soon. This is where most new
  57.        adventurers get killed. They are so anxious to begin  the  trek  for
  58.        the  staff,  that  they enter the dungeons too soon. And without the
  59.        proper  armament  or weaponry, you are sure to be killed. One of the
  60.        best ways to gain strength and  gold  is  to  start  fights  in  the
  61.        tavern.
  62.  
  63.     4. Once you have gained enough strength to  enter  the  Labyrinth,  the
  64.        best  strategy  is to dash in, explore a few rooms, and dash out for
  65.        healing, food, water, or whatever else you need to stay alive.
  66.  
  67.     5. Make a friend or two by  participating  in  a  conversation  in  the
  68.        Palace tavern. You'll never know when someone will have to come down
  69.        into  the  labyrinth  to  rescue  you  from  the  evil  creatures of
  70.        darkness.
  71.  
  72.     6. The arena can be a dangerous place. Use it sparingly.
  73.  
  74.     7. Make  sure  you have spells when you enter the labyrinth. These can
  75.        come in handy if you are injured  deep  within  the  bowels  of  the
  76.        labyrinth.
  77.     =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  78.  
  79.     Venture on brave warrior, into the Land, in quest of the Staff of MOTR.
  80.     May the gods guide and protect you !
  81.  
  82. 
  83.